CYPRUS FANTASY LEAGUE

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Στήσιμο ομάδας

Κάθε παίκτης θα μπορεί να διαλέξει μια εντεκάδα η οποία είτε θα έχει ένα σύστημα (4-3-3) ή θα του δίνεται η ευκαιρία να διαλέξει μεταξύ διαθέσιων (4-3-3, 4-4-2, 3-5-2).

Επίσης θα μπορεί να επιλέξει 5 αλλαγές εκ των οποίων:
1. Τερματοφύλακας
2. Κεντρικός αμυντικός
3. Κεντρικός μέσος
4. Ακραίος επιθετικός
5. Επιθετικός

Θα τεθεί συγκεκριμένος προϋπολογισμός και κάθε ποδοσφαιριστής θα κοστολογηθεί, με τον παίκτη να μπορεί να κάνει μια μεταγραφή ανά εβδομάδα και με deadline 48 ώρες πριν την έναρξη των αγώνων του Σαββατοκυρίακου. Μπορεί επίσης να εφαρμοστεί όριο επιλογής αριθμού παικτών από συγκεκριμένη ομάδα (π.χ. μόνο 3 ποδοσφαιριστές της Ανόρθωσης)

Διαχείριση ομάδας

Οι αλλαγές στην εντεκάδα θα μπορούν να γίνονται μέχρι 24 ώρες μέχρι την έναρξη των αγώνων του Σαββατοκυρίακου. Είτε θα βαθμολογούνται μόνο οι ποδοσφαιριστές που θα επιλέγονται για την αρχική εντεκάδα και όχι οι παγκίτες, είτε οι παγκίτες θα παίρνουν τους μισούς βαθμούς σε σχέση με το αν επιλέγονταν βασικοί. Θα υπάρχει η δυνατότητα επιλογής ενός αρχηγού που όπως θα αναφερθεί και στη συνέχεια, θα λαμβάνει διπλασιασμό των πόντων του.

Bonus επιλογές με χρησιμοποίηση booster

Ο παίκτης θα μπορεί να:
1. ορίζει υπαρχηγό που θα λαμβάνει και αυτός διπλασιασμό πόντων
2. θα μπορεί να επιλέγει εντεκάδα με δύο μόνο κεντρικούς αμυντικούς (π.χ. 2-5-3)
3. θα μπορεί να πραγματοποιεί περισσότερες από μια μεταγραφή ανά εβδομάδα

Scoring system

Οι βαθμοί θα διακρίνονται αρχικά σε ομαδικούς και ατομικούς, με τη δεύτερη κατηγορία να μπορεί να αναλυθεί περισσότερο για τερματοφύλακες και κεντρικούς αμυντικούς. Γενικά για ποδοσφαιριστή:
1. Συμμετοχή αρχική εντεκάδα
2. Συμμετοχή σαν αλλαγή
3. Σκοράρισμα 1 γκολ
4. Σκοράρισμα 2 γκολ
5. Σκοράρισμα 3+ γκολ
6. Ασσίστ
7. Man of the match
8. Αυτογκόλ (αρνητική)
9. Κίτρινη κάρτα (αρνητική)
10. Κόκκινη κάρτα (αρνητική)
11. Χαμένο πέναλτι (αρνητική)
Τερματοφύλακας:
1. Μηδέν παθητικό
2. Απόκρουση πέναλτι
3. Γκολ που δέχθηκε (αρνητική)
Αμυντικός:
1. Μηδέν παθητικό
2. Γκολ που δέχθηκε η ομάδα (αρνητική)

Αρχηγός ομάδας:
1. Διπλασιασμός βαθμών